Euchre anytime
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armeabi-v7a Android 4.1
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arm64-v8a Android 4.1
120 - 640dpi
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Dispositif: laptop, phone, tablet
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arm64-v8a, armeabi-v7a Android 4.1
nodpi
Taille: 6.21 MB
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Architecture: arm64-v8a, armeabi-v7a
Écran PPP: nodpi
Dispositif: phone
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Euchre est un jeu à quatre joueurs avec 24 cartes.

Euchre est un jeux à quatre joueurs. Les joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs chacune.
Euchre est joué avec 24 cartes Aces, Nines, Dizaines, Valets, Reines et Rois de chaque couleur sont utilisés dans ce jeu.
Chaque joueur reçoit cinq cartes et vous ne jouez qu'une carte à la fois.
Le joueur qui a joué la carte la plus haute de la couleur remporte le tour, à moins qu'un autre joueur n'ait joué une carte maîtresse.
Vous gagnez une main et marquez des points pour avoir gagné trois des cinq levées disponibles ou plus. Vous obtenez plus de points si vous prenez les cinq astuces. La première équipe à atteindre 10 points remporte le match.
Vous pouvez choisir de jouer Single dans n’importe quelle main, si vous pensez que vous avez des cartes bien meilleures que les autres.
DÉTERMINER LE COSTUME TRUMP
À la fin de la transaction, le croupier retourne la carte du dessus. En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur réussit ou accepte en disant "je commande" place le face vers le haut comme atout. Si la combinaison face visible est acceptée comme atout, le donneur échange la carte face visible contre une autre carte sa main.
Si les quatre joueurs passent au premier tour, chaque joueur, à son tour, en commençant par le joueur situé à gauche du donneur, a la possibilité de passer à nouveau ou de choisir l'atout. Si tous les joueurs passent également ce tour, la transaction est annulée, les cartes sont redistribuées et une nouvelle main est distribuée.
L'équipe qui choisit l'atout s'appelle Makers et l'autre équipe est le défenseur.
Le joueur qui établit l'atout est autorisé à jouer seul. Si un joueur le choisit, son partenaire posera ses cartes et ne participera pas au reste de ce tour.
LES CLASSEMENTS DE LA CARTE EN EUCHRE
L'ordre de classement standard s'applique - dans chaque combinaison, l'as est élevé et 9 est le plus bas.
La seule exception aux règles de classement normales réside dans la combinaison d'atout, qui se classe comme suit:
L'atout le plus élevé est le valet du costume d'atout, le deuxième atout le plus élevé est l'autre valet du costume de même couleur. Les cinq cartes restantes du costume d'atout sont l'as, le roi, la reine, 10 et 9 ans. classement du plus haut au plus bas dans cet ordre.
par exemple. Si le club est choisi comme atout, alors Jack of Club est le plus élevé et Jack of Spades est la deuxième carte la plus haute, puis viennent l'as, le roi, la reine, les dix et les neuf membres du club.
TALLYING VOTRE SCORE
L'équipe Makers remporte trois ou quatre levées dans une main où elle marque 1 point. S'ils ont tous les cinq astuces, ils marquent 2 points.
Si les fabricants échouent à marquer un point, les défenseurs marquent 2 points, qu’ils obtiennent trois, quatre ou cinq astuces - ils ont eu l’écho des fabricants.
Cependant, le plus gros score vient si vous y allez seul et que vous faites les cinq figures, vous obtenez 4 points.
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Mis à jour dans 2022-03-19
Taille 13.64 MB
Version actuelle 5.0
Nécessite Android 4.1 ou version ultérieure
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