Tipo | Variante | ||||
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1.71 33 APK | |||||
Dimensione: 11.85 MB Certificato: 643f5a9a1c4f7d1d4752113bfe1d16a7ff0fcccf Firma SHA1: 01b59fab35c4131410652ff89d0dc1559c9ed9c4 Architettura: universal DPI dello schermo: mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) Dispositivo: laptop, tablet, phone | |||||
1.71 33 XAPK | |||||
Dimensione: 10.56 MB XAPK: 10.99 MB Certificato: 643f5a9a1c4f7d1d4752113bfe1d16a7ff0fcccf Firma SHA1: e9bb68db8f10bcee569308d788c80f554c66c1fb Architettura: universal DPI dello schermo: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), tvdpi (213dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) Dispositivo: phone |
Scarica 29 Card Game by NeuralPlay APK gratuito
Gioca e impara Twenty-Nine (29) con le regole che ti piacciono contro la nostra impegnativa IA!
Stai solo imparando Twenty-Nine (29)? L'IA di NeuralPlay ti mostrerà le offerte e le mosse suggerite. Gioca e impara!
Ventinove giocatore esperto? Sono offerti sei livelli di gioco AI. Lascia che l'IA di NeuralPlay ti sfidi!
Gioca con le ventinove regole che ti piacciono! Twenty-Nine di NeuralPlay offre molte opzioni di regole per personalizzare il gioco a proprio piacimento. Sono preimpostate una versione base per principianti e una versione più avanzata.
Le personalizzazioni delle regole includono:
• Notrump. Non permettere che il dichiarante scelga seme di briscola. Non ci sarà alcun seme di briscola durante il gioco.
• 7a carta. Fai in modo che la settima carta distribuita al dichiarante determini il seme di briscola. Questa carta è visibile al dichiarante quando viene distribuita, ma non sarà rivelata agli altri giocatori fino a quando il seme di briscola non viene rivelato durante il gioco.
• Doppio. Dopo la scelta del seme di briscola ma prima della seconda mano, i difensori avranno la possibilità di raddoppiare l'offerta.
• Raddoppia. Dopo un doppio, la squadra dichiarante avrà la possibilità di raddoppiare il doppio.
• Mano singola. Dopo la seconda mano, ai giocatori verrà data la possibilità di giocare una sola mano. Una singola mano si gioca con notrump e senza un partner contro entrambi gli avversari. Il dichiarante della mano singola deve acquisire tutte le 8 prese.
• Bonus matrimonio (coppia). Quando un giocatore ha in mano sia il re che la regina di briscola nel momento in cui viene rivelato briscola, si riceve un bonus di 4 punti.
• Annulla offerte non valide. Alcune mani non sono valide, quando ciò si verifica la mano verrà ridistribuita.
• Rivela briscola. Scegli di rivelare la briscola automaticamente prima del primo scarto o chiedi prima di scartare.
• Punta per l'ultimo trucco. Assegna 1 punto per aver catturato l'ultima presa, ottenendo il punteggio massimo possibile di 29 punti invece di 28 punti.
• Direzione di gioco. Scegli la direzione di riproduzione in senso orario o antiorario.
• Miglior vantaggio dell'offerente. Scegli di consentire all'offerente di guidare la briscola prima che sia stato rivelato.
• Stile di offerta. Scegli di consentire l'offerta solo dell'offerta legale minima o qualsiasi offerta tra l'offerta legale minima e quella massima.
• Leader. Scegli il mazziere o il giocatore dopo il mazziere come leader iniziale.
• Offerta minima. Imposta l'offerta minima da 14 a 17 punti.
• Penalità di metà offerta. Catturare meno della metà della propria dichiarazione è una penalità di doppio punto.
• 21 o più bonus. Le offerte di 21 o più punti valgono il doppio dei punti.
• Undertrump. Consentire lo scarto di una carta vincente di rango inferiore a una carta vincente di rango superiore già nella presa.
• Game Over. Scegli se il gioco finisce con un numero di punti predeterminato o dopo un certo numero di mani.
Le caratteristiche includono:
• Suggerimenti per offerte e giochi. Incerto su cosa dichiarare o giocare? Guarda cosa farebbe il computer!
• Fai offerte e gioca a dama. Lascia che il computer controlli la tua offerta e giochi durante il gioco, evidenziando le differenze. Ottimo per l'apprendimento!
• Disfare.
• Rivedi il gioco della mano trucco per trucco alla fine della mano.
• Sei livelli di intelligenza artificiale del computer per fornire sfide sia ai principianti che ai giocatori avanzati.
• Intelligenza artificiale unica per fornire un forte avversario IA per diverse variazioni di regole.
• Richiedi le prese rimanenti quando la tua mano è alta. Facoltativamente, il computer si offrirà di richiedere le prese rimanenti quando la sua mano è alta.
• Realizzazioni. Sfida te stesso per realizzarli tutti.
• Classifiche. Raggiungi la vetta delle classifiche man mano che vinci.
• Replay mano.
• Salta mano.
• Statistiche dettagliate.
• Gioco offline.
Twenty-Nine (29) è anche conosciuto come Twenty-Eight (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, puoi giocare fino a un punteggio di 29 o 28 scegliendo di assegnare un punto per l'ultima presa o meno.
Stiamo continuando a sviluppare e migliorare NeuralPlay Twenty-Nine (29). Diamo il benvenuto a tutti i tuoi commenti. Contattaci all'indirizzo [email protected].
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Gioca con le ventinove regole che ti piacciono! Twenty-Nine di NeuralPlay offre molte opzioni di regole per personalizzare il gioco a proprio piacimento. Sono preimpostate una versione base per principianti e una versione più avanzata.
Le personalizzazioni delle regole includono:
• Notrump. Non permettere che il dichiarante scelga seme di briscola. Non ci sarà alcun seme di briscola durante il gioco.
• 7a carta. Fai in modo che la settima carta distribuita al dichiarante determini il seme di briscola. Questa carta è visibile al dichiarante quando viene distribuita, ma non sarà rivelata agli altri giocatori fino a quando il seme di briscola non viene rivelato durante il gioco.
• Doppio. Dopo la scelta del seme di briscola ma prima della seconda mano, i difensori avranno la possibilità di raddoppiare l'offerta.
• Raddoppia. Dopo un doppio, la squadra dichiarante avrà la possibilità di raddoppiare il doppio.
• Mano singola. Dopo la seconda mano, ai giocatori verrà data la possibilità di giocare una sola mano. Una singola mano si gioca con notrump e senza un partner contro entrambi gli avversari. Il dichiarante della mano singola deve acquisire tutte le 8 prese.
• Bonus matrimonio (coppia). Quando un giocatore ha in mano sia il re che la regina di briscola nel momento in cui viene rivelato briscola, si riceve un bonus di 4 punti.
• Annulla offerte non valide. Alcune mani non sono valide, quando ciò si verifica la mano verrà ridistribuita.
• Rivela briscola. Scegli di rivelare la briscola automaticamente prima del primo scarto o chiedi prima di scartare.
• Punta per l'ultimo trucco. Assegna 1 punto per aver catturato l'ultima presa, ottenendo il punteggio massimo possibile di 29 punti invece di 28 punti.
• Direzione di gioco. Scegli la direzione di riproduzione in senso orario o antiorario.
• Miglior vantaggio dell'offerente. Scegli di consentire all'offerente di guidare la briscola prima che sia stato rivelato.
• Stile di offerta. Scegli di consentire l'offerta solo dell'offerta legale minima o qualsiasi offerta tra l'offerta legale minima e quella massima.
• Leader. Scegli il mazziere o il giocatore dopo il mazziere come leader iniziale.
• Offerta minima. Imposta l'offerta minima da 14 a 17 punti.
• Penalità di metà offerta. Catturare meno della metà della propria dichiarazione è una penalità di doppio punto.
• 21 o più bonus. Le offerte di 21 o più punti valgono il doppio dei punti.
• Undertrump. Consentire lo scarto di una carta vincente di rango inferiore a una carta vincente di rango superiore già nella presa.
• Game Over. Scegli se il gioco finisce con un numero di punti predeterminato o dopo un certo numero di mani.
Le caratteristiche includono:
• Suggerimenti per offerte e giochi. Incerto su cosa dichiarare o giocare? Guarda cosa farebbe il computer!
• Fai offerte e gioca a dama. Lascia che il computer controlli la tua offerta e giochi durante il gioco, evidenziando le differenze. Ottimo per l'apprendimento!
• Disfare.
• Rivedi il gioco della mano trucco per trucco alla fine della mano.
• Sei livelli di intelligenza artificiale del computer per fornire sfide sia ai principianti che ai giocatori avanzati.
• Intelligenza artificiale unica per fornire un forte avversario IA per diverse variazioni di regole.
• Richiedi le prese rimanenti quando la tua mano è alta. Facoltativamente, il computer si offrirà di richiedere le prese rimanenti quando la sua mano è alta.
• Realizzazioni. Sfida te stesso per realizzarli tutti.
• Classifiche. Raggiungi la vetta delle classifiche man mano che vinci.
• Replay mano.
• Salta mano.
• Statistiche dettagliate.
• Gioco offline.
Twenty-Nine (29) è anche conosciuto come Twenty-Eight (28). Con NeuralPlay Twenty-Nine, puoi giocare fino a un punteggio di 29 o 28 scegliendo di assegnare un punto per l'ultima presa o meno.
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Cosa c'è di nuovo
• UI improvements.
Thank you for your suggestions and feedback!
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universal
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