Act on Elevator
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Tipo Variante Architettura Versione minima DPI dello schermo
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universal Android 4.2
120 - 640dpi
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Certificato: a98bba9b17c02a47b74c8a874e01d76f32e031d0
Firma SHA1: ffae5fc2b6f9a3c9edbc0a2c35df26e027e7b574
Architettura: universal
DPI dello schermo: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi)
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Entra in un edificio di 30 piani per raccogliere documenti segreti tramite ascensore e scala mobile

Il giocatore assume il ruolo di Agente 17, nome in codice: "Otto", un agente segreto per un'organizzazione o un governo non specificato. Otto entra in un edificio di 30 piani a livello del tetto e deve arrivare fino in cantina, raccogliendo documenti segreti le cui posizioni sono contrassegnate da porte rosse. Lungo la strada, deve utilizzare i sistemi di ascensori e scale mobili dell'edificio per spostarsi da un piano all'altro ed evitare o uccidere gli agenti nemici che cercano di fermarlo. Dopo aver raccolto tutti i documenti, Otto può scappare nel seminterrato e guidare in un'auto in attesa per terminare il livello.

Otto può muoversi a destra e sinistra, saltare (pulsante A), anatra e fuoco (pulsante B) fino a tre colpi alla volta dalla sua pistola. Mentre Otto è in un ascensore, il giocatore può spingere su o giù per mandarlo a un piano più alto o più basso; tuttavia, Otto non può abbassarsi finché è dentro. Può correre o saltare attraverso un pozzo vuoto finché l'ascensore è sopra di lui, e può cavalcare sul tetto ma non controllarne il movimento o attraversare l'altro lato. Il giocatore può spingere verso l'alto o verso il basso per rendere Otto guidare una scala mobile.

Se Otto cerca di lasciare l'edificio senza raccogliere tutti i documenti, sarà trasportato al piano più alto che ha ancora una porta rossa chiusa e deve tornare indietro. Inoltre, se impiega troppo tempo a cancellare un livello, suona un allarme; gli agenti nemici diventano quindi più aggressivi e gli ascensori saranno più lenti a rispondere ai movimenti del joystick del giocatore.

Ogni edificio contiene una sezione in cui le luci sono spente, rendendo più difficile vedere i nemici in avvicinamento. Sugli altri piani, Otto può disabilitare temporaneamente le luci sparando a uno dei proiettori. Otto può uccidere gli agenti nemici sparandoli, saltandoli a distanza ravvicinata, lasciando cadere una luce sulla testa o schiacciandoli con un ascensore. Se viene colpito o schiacciato, o se cade in un pozzo aperto, il giocatore perde una vita.
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