Delphi XE8 - самоучитель
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Teach Yourself programmazione in Delphi XE8 per principianti

Il libro è una guida pratica per la programmazione in Embarcadero Delphi XE8 per i principianti.

La prima parte presenta la tecnologia di progettazione e di evento programmazione visuale, discusso in dettaglio il processo di creazione di applicazioni "classiche" per Windows, mostra l'assegnazione dei componenti di base, i temi della programmazione grafica, lavorare con i database Microsoft Access.

La seconda parte del libro è dedicata allo sviluppo di multi-dispositivo. Ad esempio, lo sviluppo per la piattaforma Android presenta caratteristiche creano un'interfaccia basata sul componenti FireMonkey; attenzione è rivolta all'utilizzo di componenti FireDAC per lavorare con SQLite database integrato; affrontato il problema di programmazione grafica 3D, galleggiante e l'animazione del percorso, il lavoro con i sensori e sensori.

© Kul'tin NB 2015


Sommario

Capitolo 1. La prima bozza
    Per iniziare su una nuova applicazione
    Forma
    Componenti
    Evento
    Procedura Evento
    Struttura del progetto
    Compilazione
    Avvio del programma
    Esclusioni
    Gestione delle eccezioni
    Configurazione delle Applicazioni
    Installazione dell'applicazione su un altro computer

Capitolo 2. Componenti VCL
    Etichetta
    Modifica
    Pulsante
    CheckBox
    RadioButton
    Combo box
    ListBox
    Timer
    Immagine
   OpenDialog
   SaveDialog

Capitolo 3 Graphics
    Componenti e PainBox Immagine
    Superficie grafica
    Vernice Evento
    Matita e spazzola
    Grafica primitive
    Bitmap
    Animazione

Capitolo 4. Database
    Database Database e
    Data Access Components
    Visualizzazione dati Components
    Database di Microsoft Access

Capitolo 5. Multi-dispositivo App
    Per iniziare su una nuova applicazione
    Forma e Form Designer
    Componenti FMX
    Progettazione dell'interfaccia
    Creare un modulo
    Modulo di impostazione per un dispositivo specifico
    Eventi
    Struttura del progetto
    Compilazione
    Esecuzione dell'applicazione
    Configurazione delle Applicazioni
    Taglio

Capitolo 6. Graphics FireMonkey
    Grafica Formazione
    Superficie grafica
    Vernice Evento
    Mostra illustrazioni

Capitolo 7. grafica 3D
    Uno spazio grafica
    Forme 3D
    Materiale
    Il colore e la consistenza
    Esempi di applicazioni 3D

Capitolo 8. Animazione
    Componenti di animazione
    FloatAnimation
    PathAnimation

Capitolo 9. Database in applicazioni mobili
    FireDAC Data Access Components
    Visualizzazione dati Components
    Creazione di un database
    Modulo di domanda
    Accesso ai dati
    Visualizzazione dei dati
    Data Binding
    Una corsa di prova del programma
    Aggiunta di voci al database

Capitolo 10. Lavorare con sensori
    Sensori Access Components
    Sensore di posizione
    Sensore Di Movimento

Chiusura


Circa l'autore
Nikita Kul'tin - Dottorato di Ricerca. STU, autore di libri sulla programmazione in Delphi, C ++ Builder, Microsoft Visual C #, Microsoft Visual C ++, ecc, che ha venduto una tiratura complessiva di oltre 450mila. Copie.
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