Tipo | Variante | ||||
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1 39 XAPK | |||||
Dimensione: 22.06 MB XAPK: 38.75 MB Certificato: af8ecb43295b44016d6bedbb4e09e9c26009e3d8 Firma SHA1: bf5c1b0df0ee4932186262e73b977971c6a1cf68 Architettura: arm64-v8a, armeabi-v7a DPI dello schermo: nodpi Dispositivo: phone |
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Gioco a quiz incluso
Quiz Classroom sterline è un gioco di domande e risposte che consente all'insegnante di proporre domande in modo dinamico a una classe di studenti.
Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e quindi non ha ancora tutte le funzionalità. Tuttavia, ora è possibile creare quiz. Lo sviluppo di questo software è finanziato da una sovvenzione PIBIEX/PRÓCIÊNCIA dell'IFRJ.
Informazioni sul gioco: inizialmente, l'insegnante crea una serie di domande relative a un argomento specifico. Domande e domande possono essere associate a un video in sterline. Durante la creazione di un quiz, l'insegnante riceverà una chiave ad esso associata, che verrà trasmessa ai propri studenti. Da questa chiave, gli studenti iniziano il gioco rispondendo alle domande proposte. Al termine del gioco gli studenti conosceranno il proprio punteggio e le risposte verranno archiviate in un database per la valutazione del docente. Il gioco permette di stabilire un periodo di validità della chiave che può durare per un periodo di valutazione di un test tradizionale. Il gioco può essere utilizzato anche come proposta di esercizio per una classe di studenti. Per utilizzare il gioco è necessario creare un utente. L'adozione di questo gioco in classe promuoverà il risparmio in varie forniture per ufficio come carta per scrivere, lavagna e penne a sfera, matite e gomme.
Il manuale utente del quiz è attualmente in fase di sviluppo e sarà presto disponibile per l'uso da parte degli insegnanti.
Il manuale del gioco può essere visualizzato tramite il link http://www.proetec.com.br/wiki/index.php/Categoria:Quiz_Classroom_Libras
Il gioco è attualmente in fase di sviluppo e quindi non ha ancora tutte le funzionalità. Tuttavia, ora è possibile creare quiz. Lo sviluppo di questo software è finanziato da una sovvenzione PIBIEX/PRÓCIÊNCIA dell'IFRJ.
Informazioni sul gioco: inizialmente, l'insegnante crea una serie di domande relative a un argomento specifico. Domande e domande possono essere associate a un video in sterline. Durante la creazione di un quiz, l'insegnante riceverà una chiave ad esso associata, che verrà trasmessa ai propri studenti. Da questa chiave, gli studenti iniziano il gioco rispondendo alle domande proposte. Al termine del gioco gli studenti conosceranno il proprio punteggio e le risposte verranno archiviate in un database per la valutazione del docente. Il gioco permette di stabilire un periodo di validità della chiave che può durare per un periodo di valutazione di un test tradizionale. Il gioco può essere utilizzato anche come proposta di esercizio per una classe di studenti. Per utilizzare il gioco è necessario creare un utente. L'adozione di questo gioco in classe promuoverà il risparmio in varie forniture per ufficio come carta per scrivere, lavagna e penne a sfera, matite e gomme.
Il manuale utente del quiz è attualmente in fase di sviluppo e sarà presto disponibile per l'uso da parte degli insegnanti.
Il manuale del gioco può essere visualizzato tramite il link http://www.proetec.com.br/wiki/index.php/Categoria:Quiz_Classroom_Libras
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