下載 Operation Spring Awakening 1945 (full) 無 APK
Axis的最後一次進攻:經典棋盤式回合製策略戰役
完整版 1945 年春季覺醒行動。來自 Joni Nuutinen:自 2011 年以來由一名兵棋推手為兵棋推演者提供
那是 1945 年,你控制著軸心國部隊,他們的任務是通過重新奪回布達佩斯市和清理多瑙河西側的紅軍師,確保位於匈牙利和奧地利的最後一個軸心國油田的安全。海灘頭一直延伸到巴拉頓湖。
在春季覺醒行動(Unternehmen Frühlingserwachen)中,您獲得了東線所有裝甲編隊的三分之一:兩個裝甲集團軍與虎王營加強,從巴拉頓湖兩側發射兩個矛頭,而第三次較弱的進攻將發動來自南方。
儘管 1945 年的形勢對德國人來說是絕望的,但就在兩個月前,國防軍成功地進行了類似的名為“南風行動”的攻勢,清除了另一個但規模較小的蘇聯灘頭堡。
如果你不能確保這些關鍵的最後油田的安全,德國將失去 80% 的剩餘石油產量,這注定了柏林的防禦,隨著維也納的淪陷,最後剩下的軸心國夥伴肯定會放棄他們的武器。
特徵:
+ 後勤維度:可選擇使用燃料庫和燃料卡車來保持機械化武裝部隊的移動
+ 歷史準確性:場景反映了歷史設置。
+ 優秀的 AI:AI 對手不是直接攻擊目標,而是在戰略目標和包圍附近單位等較小任務之間取得平衡。
+ 設置:大量改變遊戲體驗的選項:更改難度級別、六邊形大小、動畫、為單位(北約或真實)和城市(圓形、盾形、方形、房屋塊)選擇圖標集,輪流支持單位類型像將軍/空軍/雷區開/關,允許風暴和戰鬥單位的補給站,等等。
隱私政策(網站和應用程序菜單上的全文):無法創建帳戶,名人堂列表中使用的虛構用戶名與任何帳戶無關,也沒有密碼。不會以任何方式使用位置、個人或設備標識符數據。在崩潰的情況下,將發送以下非個人數據(使用 ACRA 庫查看網絡表單)以允許快速修復:堆棧跟踪(失敗的代碼)、應用程序名稱、應用程序版本號和版本號安卓操作系統。該應用程序僅請求其運行所需的權限。
自 2011 年以來,Joni Nuutinen 的 Conflict-Series 提供了高度評價的僅限 Android 的策略棋盤遊戲,即使是第一個場景也仍在積極更新。這些活動是基於久經考驗的遊戲機制 TBS(回合製策略)愛好者從經典 PC 戰爭遊戲和傳奇桌面棋盤遊戲中熟悉的。我要感謝粉絲多年來提出的所有深思熟慮的建議,這些建議使這些活動的改進速度比任何獨立開發者都夢想的要高得多。如果您對如何改進此棋盤遊戲系列有任何建議,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行建設性的來回聊天。此外,因為我在多個商店有大量項目,所以每天花幾個小時瀏覽遍布互聯網的數百頁以查看某個地方是否有問題是不明智的——只需給我發一封電子郵件我會回复你的。感謝您的理解!
那是 1945 年,你控制著軸心國部隊,他們的任務是通過重新奪回布達佩斯市和清理多瑙河西側的紅軍師,確保位於匈牙利和奧地利的最後一個軸心國油田的安全。海灘頭一直延伸到巴拉頓湖。
在春季覺醒行動(Unternehmen Frühlingserwachen)中,您獲得了東線所有裝甲編隊的三分之一:兩個裝甲集團軍與虎王營加強,從巴拉頓湖兩側發射兩個矛頭,而第三次較弱的進攻將發動來自南方。
儘管 1945 年的形勢對德國人來說是絕望的,但就在兩個月前,國防軍成功地進行了類似的名為“南風行動”的攻勢,清除了另一個但規模較小的蘇聯灘頭堡。
如果你不能確保這些關鍵的最後油田的安全,德國將失去 80% 的剩餘石油產量,這注定了柏林的防禦,隨著維也納的淪陷,最後剩下的軸心國夥伴肯定會放棄他們的武器。
特徵:
+ 後勤維度:可選擇使用燃料庫和燃料卡車來保持機械化武裝部隊的移動
+ 歷史準確性:場景反映了歷史設置。
+ 優秀的 AI:AI 對手不是直接攻擊目標,而是在戰略目標和包圍附近單位等較小任務之間取得平衡。
+ 設置:大量改變遊戲體驗的選項:更改難度級別、六邊形大小、動畫、為單位(北約或真實)和城市(圓形、盾形、方形、房屋塊)選擇圖標集,輪流支持單位類型像將軍/空軍/雷區開/關,允許風暴和戰鬥單位的補給站,等等。
隱私政策(網站和應用程序菜單上的全文):無法創建帳戶,名人堂列表中使用的虛構用戶名與任何帳戶無關,也沒有密碼。不會以任何方式使用位置、個人或設備標識符數據。在崩潰的情況下,將發送以下非個人數據(使用 ACRA 庫查看網絡表單)以允許快速修復:堆棧跟踪(失敗的代碼)、應用程序名稱、應用程序版本號和版本號安卓操作系統。該應用程序僅請求其運行所需的權限。
自 2011 年以來,Joni Nuutinen 的 Conflict-Series 提供了高度評價的僅限 Android 的策略棋盤遊戲,即使是第一個場景也仍在積極更新。這些活動是基於久經考驗的遊戲機制 TBS(回合製策略)愛好者從經典 PC 戰爭遊戲和傳奇桌面棋盤遊戲中熟悉的。我要感謝粉絲多年來提出的所有深思熟慮的建議,這些建議使這些活動的改進速度比任何獨立開發者都夢想的要高得多。如果您對如何改進此棋盤遊戲系列有任何建議,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行建設性的來回聊天。此外,因為我在多個商店有大量項目,所以每天花幾個小時瀏覽遍布互聯網的數百頁以查看某個地方是否有問題是不明智的——只需給我發一封電子郵件我會回复你的。感謝您的理解!
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什麼是新的
+ Campaign: More Axis resources
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to an enemy hexagon or out of supply
+ Province Control Percent: The percent of how much the player controls of the centermost province on the screen is drawn as a text on grey box on one of the hexagons (ON/OFF option)
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on yellow box (ON/OFF option)
+ Icons: Brightened the darkest units
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to an enemy hexagon or out of supply
+ Province Control Percent: The percent of how much the player controls of the centermost province on the screen is drawn as a text on grey box on one of the hexagons (ON/OFF option)
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on yellow box (ON/OFF option)
+ Icons: Brightened the darkest units