0 downloads Dapatkan di Google Play
Screenshot app 0Screenshot app 1Screenshot app 2Screenshot app 3Screenshot app 4Screenshot app 5Screenshot app 6Screenshot app 7Screenshot app 8Screenshot app 9Screenshot app 10Screenshot app 11Screenshot app 12Screenshot app 13Screenshot app 14Screenshot app 15Screenshot app 16Screenshot app 17Screenshot app 18Screenshot app 19Screenshot app 20Screenshot app 21Screenshot app 22Screenshot app 23

Unduh Gwakkamole APK gratis

Pelatihan otak menjadi menyenangkan

Gwakkamole adalah permainan yang dirancang untuk melatih kontrol penghambatan, sebuah subkill dari fungsi eksekutif. Kontrol penghambatan mencakup kemampuan untuk mengendalikan perhatian, perilaku, pikiran, dan / atau emosi seseorang untuk mengesampingkan kecenderungan internal yang kuat atau iming-iming eksternal, dan alih-alih melakukan apa yang lebih tepat atau dibutuhkan (Diamond, 2013).

Pemain harus menghancurkan alpukat yang tidak memiliki topi atau topi, tetapi hindari alpukat dengan topi runcing atau topi listrik.

Bagaimana ini mendukung pembelajaran?
Fungsi eksekutif mengacu pada serangkaian proses kognitif top-down, berorientasi pada tujuan yang memungkinkan orang untuk mengendalikan, memantau, dan merencanakan perilaku dan emosi. Model Miyake dan Friedman mendukung pandangan kesatuan dan keragaman EF dalam hal itu memasukkan tiga komponen EF yang berbeda tetapi terkait: kontrol penghambatan, pengalihan tugas dan pembaruan (Miyake et al., 2000).

Apa bukti penelitiannya?
Penelitian kami menunjukkan bahwa Gwakkamole adalah cara yang efektif untuk melatih kontrol penghambatan. Homer, B.D., Ober, T., Rose, M., MacNamara, A., Mayer, R., & Plass, J.L. (2019). Kecepatan vs. Akurasi: Implikasi Perkembangan Neurokognitif Remaja dalam Game Digital untuk Melatih Fungsi Eksekutif. Pikiran, Otak, dan Pendidikan, 13 (1), 41–52. DOI: 10.1111 / mbe.12189
 

Penelitian telah menemukan bahwa EF terkait dengan kinerja dalam literasi dan matematika bersama dengan keuntungan jangka panjang dalam kinerja sekolah dan kesiapan akademik (Blair & Razza, 2007; Brock, Rimm-Kaufman, Nathanson, & Grimm, 2009; St Clair-Thompson & Gathercole, 2006; Welsh, Nix, Blair, Bierman, & Nelson, 2010) dan bahwa perbedaan dalam EF di antara anak-anak prasekolah dari rumah tangga berpenghasilan rendah dan berpenghasilan tinggi dapat berkontribusi pada kesenjangan pencapaian (Blair & Razza, 2007; Noble, McCandliss , & Farah, 2007).

Game ini adalah bagian dari Smart Suite, yang dibuat oleh lab CREATE Universitas New York bekerja sama dengan University of California, Santa Barbara, dan The Graduate Center, CUNY.

Penelitian yang dilaporkan di sini didukung oleh Institut Ilmu Pendidikan, Departemen Pendidikan A.S., melalui Grant R305A150417 ke Universitas California, Santa Barbara. Pendapat yang dikemukakan adalah pendapat penulis dan tidak mewakili pandangan Institut atau Departemen Pendidikan A.S.
Menampilkan lebih banyak

Apa yang baru

Fixed issue with sound settings not getting stored when closing the game, fixed issue with pause menu buttons not getting disabled in some scenes.
4.2

Beri peringkat aplikasi ini

Nilai sekarang
Saat ini dinilai 4.2 bintang

Info lebih lanjut

Diperbarui di 2021-08-08
Membutuhkan Android 4.1 dan lebih tinggi
Peringkat Konten Siapa saja
Ditawarkan oleh New York University
Pengembang [email protected]
Gwakkamole
New York University
Menampilkan izin untuk semua versi aplikasi ini
Aplikasi ini memiliki akses ke:
Pembaruan untuk Gwakkamole dapat secara otomatis menambahkan kemampuan tambahan dalam setiap grup. Belajarlah lagi

APK dipasang

Gwakkamole
New York University
icon-app-rating
Nilai aplikasi dengan memilih bintang